// FIELD MANUAL / v2.1

Benutzerhandbuch – The Tactical Screen

Willkommen beim offiziellen Handbuch für The Tactical Screen powered by Mechstrategen. Diese Plattform dient als zentrales taktisches Archiv für BattleTech Alpha Strike Spieler, um Armeelisten zu verwalten, zu teilen und zu diskutieren.

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0. Auf einen Blick — alle Funktionen in einfacher Sprache

Diese Kurzfassung erklärt in Alltagssprache, was du auf der Plattform tun kannst. Danach folgen die ausführlichen Kapitel mit allen Details.

A) Was kannst du ohne Anmeldung tun?

  • Startseite ansehen: Kurzvorstellung der Plattform, ein paar frisch veröffentlichte Listen und die wichtigsten Menüpunkte.
  • Armeelisten durchsuchen (Menü „Search"): Alle Listen, die andere Spieler auf „öffentlich" gestellt haben. Du kannst nach Titel/Text suchen und mit Filtern eingrenzen: Fraktion, Zeitära, Regelsystem (Alpha Strike, Classic BattleTech oder Both), Punktbereich (PV) und Kampfwertbereich (BV).
  • Listen-Details öffnen: Alle Metadaten, die Beschreibung, den Truppen-Text, das hochgeladene Foto und — falls hinterlegt — das PDF-Datenblatt zum Herunterladen. Du siehst auch alle Analyse-Diagramme der Liste (siehe „Alle Diagramme kurz erklärt" unten).
  • Listen-Text kopieren: Mit einem Klick landet die Klartext-Liste in deiner Zwischenablage und kann in andere Programme eingefügt werden.
  • Zwei Listen vergleichen (Comparison): Setze in den Suchergebnissen bei zwei Listen den Haken „Zum Vergleich hinzufügen". Der Vergleichs-Bildschirm zeigt eine Tabelle mit den Unterschieden (Delta) sowie mehrere Diagramme nebeneinander. Ein „Virtuelles Duell" simuliert zusätzlich einen rechnerischen Ausgang.
  • Showcase-Galerie ansehen: Fertig bemalte Miniaturen der Community mit Foto, Chassis-Daten und Community-Auszeichnungen. Filterbar nach Chassis, Regelsystem, Box-Set und Sortierung.
  • Statistiken (Menü „Statistics"): Das „Tactical Intelligence Network" (TIN) zeigt drei anonym aggregierte Diagramme über alle öffentlichen Listen — Ären-Aktivität, meistgespielte Chassis, Fraktions-Verteilung.
  • Öffentliche Profile ansehen: Über/u/callsign siehst du die Dienstakte eines Kommandanten mit Rang, Prestige-Balken und seinen öffentlichen Listen.
  • Handbuch, Impressum, Datenschutz: Diese rechtlichen und erklärenden Seiten sind für alle offen.
  • Farbschema umschalten: Über das Symbol 🌗 in der Menüleiste zwischen dunklem (Standard) und hellem Layout wechseln. Auswahl wird im Browser gemerkt.
  • Registrieren oder einloggen: Über den Button „Login" oben rechts kannst du dir kostenlos ein Konto anlegen.
  • Support-Formular („Support"): Auch ohne Anmeldung erreichbar. Über dieses Formular kannst du den Betreiber unterstützen (z. B. mit einem freiwilligen Beitrag) — es ist ausdrücklich keinHilfe- oder Bugreport-Kanal.
  • Color Scheme Generator: Der HSL-Farbrad- Editor ist ohne Login nutzbar (Menü im Dashboard-Bereich sichtbar nach Login, direkt unter /color-generator aber auch für Gäste offen).
  • Kampagnen-Übersicht ansehen: Unter/campaigns siehst du alle öffentlichen mehrmissionigen Kampagnen der Community mitsamt aktuellem Missionsstand.
  • AS Play Mode für öffentliche Listen: Der Button [ AS PLAY MODE ] auf einer öffentlichen Alpha-Strike-Liste ist auch ohne Anmeldung nutzbar (lokale Schadensverwaltung im Browser, wird nicht gespeichert).
  • Cookie-Consent: Beim ersten Besuch fragt ein Banner deine Zustimmung ab. Notwendige Cookies (Session, Theme) laufen immer; statistische/anonyme Metriken erst nach deiner Freigabe.
  • Was nicht ohne Login geht: Kommentieren, Favoriten setzen, eigene Listen hochladen, Awards vergeben, Hangar pflegen, Custom Mechs erstellen, Kampagnen anlegen, Community Radar und die Active Duty Registry aufrufen.

B) Was kommt zusätzlich mit Anmeldung?

  • Willkommens-E-Mail: Nach der Registrierung bekommst du einmalig eine E-Mail mit dem Hinweis, dein Profil auszufüllen und deine Einstellungen zu prüfen. Der Button in der Mail führt direkt zur Settings-Seite.
  • Dashboard: Dein persönliches Kontrollzentrum mit Reitern für eigene Listen, erhaltene und verfasste Kommentare, Favoriten, Hangar und Showcase-Beiträge.
  • Benachrichtigungsglocke: Oben im Menü siehst du einen roten Zähler, sobald jemand deine Liste kommentiert. Der Klick öffnet die letzten 5 Meldungen (MECH-NET Logs) und führt direkt zur entsprechenden Liste.
  • Armeelisten anlegen & bearbeiten: Titel, Ära, Fraktion, PV/BV, Regelsystem, Beschreibung, Truppen-Text, optionales Bild (.jpg) und optionales Taktik-PDF. Sichtbarkeit „öffentlich" oder „privat".
  • Kommentieren & Antworten: Unter jeder Liste kannst du Beiträge schreiben und auf andere antworten (Threads). Der Ersteller bekommt eine E-Mail und einen Eintrag in der Benachrichtigungsglocke.
  • Favoriten (Stern-Symbol): Listen anderer Spieler mit einem Lesezeichen versehen. Sammelbereich im Dashboard.
  • Remix (Variante erstellen): Eine öffentliche Liste eines anderen Kommandanten kopieren, umbenennen, anpassen und als eigene Variante veröffentlichen. Der Herkunftsnachweis bleibt automatisch erhalten.
  • Digitaler Hangar: Deine reale Miniaturensammlung digital erfassen — mit Chassis, Variante, Piloten-Skills, PV/BV, Tonnage, Rolle, Sonderregeln, Hobby-Status („Unopened", „Assembled", „Primed", „Ready for Tabletop"), Base-ID und freien Schlagworten. Import/Export als CSV.
  • Verfügbarkeits-Check: Beim Schreiben einer Liste vergleicht das System deinen Truppen-Text mit deinem Hangar und zeigt grün/gelb/warn-Symbole, ob die Mechs bereit sind.
  • Deployment Planner: Aus dem Hangar direkt eine spielbereite Liste zusammenklicken (PV- und BV-Summe live).
  • Force Builder (Formationen): Deine Liste in echte Militär-Einheiten gliedern — Lance (4 Slots), Star (5) oder Level II (6) — per Drag & Drop. Erzeugt ein separates Struktur-PDF.
  • Analyse-Diagramme deiner Liste: Radar-, Bewegungs-, Effizienz- und Rollen-Diagramm plus Ära-Prüfung. Siehe „Alle Diagramme kurz erklärt" unten.
  • Vergleichs-Matrix: Zwei Listen nebeneinander mit Delta-Tabelle und überlagerten Diagrammen.
  • Virtuelles Duell & Zufalls-Gefecht: Zwei Simulatoren im Vergleichs-Modul rechnen einen Ausgang aus — einer deterministisch (Mittelwert), einer mit 1.000 zufälligen Würfel-Durchläufen (Monte-Carlo).
  • Showcase publizieren: Bemalte Mechs (Status „Ready for Tabletop") mit Foto und Fluff-Text in die Galerie stellen. Andere vergeben Awards (Highlights, Lore Accuracy, Creative Basing).
  • Community Radar: Ein separater Aufklärungsschirm für angemeldete Nutzer, der Trends und Muster der Community (Formationstypen, Themen, aktive Kommandanten) sichtbar macht.
  • Active Duty Registry: Verzeichnis aller aktiven Kommandanten mit öffentlichem Profil — alphabetisch sortiert und nach Fraktion filterbar.
  • Mein öffentliches Profil (Service Record): Erreichbar unter /u/deinCallsign. Zeigt Callsign, Rang, Prestige-Balken, Biografie und deine öffentlichen Listen.
  • Prestige & Ränge: Sichtbare Community-Aktionen (Listen, Kommentare, erhaltene Awards) bringen Prestige-Punkte. Damit steigst du in Rängen auf — Recruit → Private → Sergeant → Lieutenant → Captain → Major → Colonel. Der Prestige-Balken auf deinem Profil zeigt den Fortschritt zum nächsten Rang.
  • Settings: E-Mail-Benachrichtigungen an/aus, Doppelbelegungs-Warnung an/aus, Sichtbarkeit deines Profils, Massen-Löschungen (Listen leeren, Hangar leeren) sowie endgültige Account-Löschung — jeweils per 4-stelligem Sicherheitscode geschützt.
  • Campaigns (Kampagnen): Mehrmissionige Kampagnen planen, starten und durchführen. Zwei Fraktionen mit fest zugewiesenen Force Lists, Reparatur-Kits, Cooldown-Missionen und fortlaufenden Missionsberichten. Öffentliche Kampagnen können von der Community verfolgt werden.
  • Color Scheme Generator: Ein interaktives HSL-Farbrad, mit dem du harmonische Farbpaletten für deine Mech-Lackierung entwirfst. Regeln wie monochromatisch, analog, komplementär, split-komplementär und triadisch werden direkt visualisiert; du kannst HEX-, RGB- und HSL-Werte in die Zwischenablage kopieren.
  • AS Play Mode: Interaktive Spielkarten für Alpha Strike Gefechte. Rüstung, Struktur, Wärme und kritische Treffer lassen sich direkt auf der Einheitenkarte markieren; die Karte zeigt automatisch an, wenn eine Einheit zerstört ist.
  • Custom Mech Foundry: Eigene Alpha-Strike- und Classic-BattleTech-Datenkarten erstellen (Chassis, Model, PV/BV, Bewegung, Rüstung, Struktur, Waffenwerte, Spezialfähigkeiten, Sichtbarkeit). Eigene Custom Mechs werden im Tactical Readout und Verfügbarkeits-Check wie MUL-Einträge behandelt.
  • AS350 Tournament Checklist: Live-Prüfung deiner Alpha-Strike-Liste gegen die WolfNet AS350 Tournament Rules v3.1 (PV, Unit- Typen, Duplikate, Skills, Jump-Summe, Level, DRO, Aerospace/SV). Als Listenbesitzer kannst du den Check pro Liste an- oder abschalten (Standard: an). In der Listenansicht ist die Checkliste standardmäßig eingeklappt und lässt sich per Button aufklappen.
  • Battlefield Support (Off-Board Artillery): Thumper- und Sniper-Karten pro Liste konfigurieren. Ihre PV (5 / 8) werden automatisch auf den Gesamt-PV-Wert addiert und zählen nicht gegen das 16-Einheiten-Limit der AS350-Regeln.
  • Tactical Readout & Einheit editieren: Der Tactical Readout parst deinen Truppentext und zeigt jede Einheit mit Typ, Size, Skill, PV, Bewegung und Specials. Als Besitzer kannst du einzelne Einheiten inline tauschen; Rohliste und PV-Wert werden konsistent aktualisiert.
  • Alternative Units — Vorschläge: Aus dem Tactical Readout heraus schlägt die Plattform bis zu 5 alternative Einheiten pro Einheit vor. Kriterien: gleicher Typ, PV-Band ±15 %, identischer Size-Wert, nicht identisch mit dem Original und Combat Value ≥ der aktuellen Einheit — absteigend nach Combat Value sortiert.
  • Combat Readiness Report & Readiness Checklist: Zwei ergänzende Analyse-Panels zur Liste: eine automatische Checkliste (Balance, Hangar-Verfügbarkeit, Formationsregeln) und ein ausführlicher Bereitschaftsbericht mit Ampellogik.
  • Scenario Deployment Planner (250 PV): Aus einer 300+ PV Alpha-Strike-Liste über den Button [ Plan Scenario Deployment · 250 PV ] eine 250-PV-Turnier-Aufstellung ableiten und speichern.
  • Sandbox Workspace: Ein privater Experimentier-Bereich im Dashboard, in dem du Truppen-Kombinationen ausprobieren kannst, ohne eine echte Liste anzulegen.
  • Transmit to Showcase: Direkt aus einer deiner Listen oder Hangar-Einträge kannst du Bilder mit Fluff-Text an das Showcase „senden" — inklusive Chassis-Zuordnung und Regelsystem-Filter.
  • Hangar Report & Hangar-Sync: Auf /hangar-report siehst du eine Auswertung deines digitalen Hangars (Rollen, Fraktionen, PV/BV, Hobby-Status). Der Hangar-Sync gleicht deine MUL-Referenzen ab und meldet Einträge, die aktualisiert werden sollten.

C) Alle Diagramme kurz erklärt (was zeigen sie eigentlich?)

Die Plattform nutzt viele Grafiken. Hier eine schnelle Übersicht — die ausführlichen Kapitel weiter unten gehen tiefer.

  • Radar-/Netzdiagramm (fünf Achsen): Ein „Stern" mit fünf Ecken. Jede Ecke ist ein Wert deiner Liste (z. B. Geschwindigkeit, Kurz-/Mittel-/Fern-Feuerkraft, Überlebensfähigkeit). Je weiter die Fläche nach außen reicht, desto stärker ist die Liste in diesem Bereich. Eine sehr eckige, spitze Form heißt: extrem spezialisiert. Eine runde, gleichmäßige Form heißt: ausgewogen.
  • Bewegungsspektrum (waagerechte Balken): Jeder Balken ist eine Einheit; die Länge zeigt ihre Bewegungsweite. Ganz oben der schnellste Mech, unten der langsamste. Sprungdüsen sind farblich markiert. Wenn die Balken sehr unterschiedlich lang sind, „zerreißt" deine Formation auf dem Spielfeld.
  • Kosten-Nutzen-Streudiagramm: Ein Punkt pro Mech. X-Achse = Punktkosten (PV), Y-Achse = Kampfwert (Schaden + Panzerung + Struktur). Punkte oben links = viel Leistung fürs Geld. Punkte unten rechts = teure Verlierer.
  • Rollen-Verteilung (Prozentwerte): Zeigt, wie viel Prozent deiner Truppen jeweils Sniper, Brawler, Scout, Juggernaut usw. sind — hilft dir, Löcher in der Aufstellung zu erkennen.
  • Ären-Aktivität (waagerechte Balken, TIN): Welche BattleTech-Epoche gerade am meisten gespielt wird. Der aktivste Balken leuchtet rot.
  • Truppen-Präsenz Top 20 (TIN): Die 20 meistgespielten Chassis (z. B. Timber Wolf, Atlas) — umschaltbar zwischen ALL, Alpha Strike und Classic BattleTech.
  • Fraktions-Verteilung (Donut, TIN): Ein Ring, in dem jede Fraktion einen Kreissegment-Anteil bekommt. In der Mitte des Rings steht die Gesamtzahl aller ausgewerteten Streitkräfte.
  • Überlagertes Radar (Vergleich): Zwei Radar-Formen (Amber und Neon-Grün) im selben Chart — sofort sichtbar, wer wo stärker ist. Jede Achse ist auf den höheren Wert normiert (100 %).
  • Gespiegelte Reichweiten-Kurve (Vergleich): Zwei Balkendiagramme, die von einer Mittelachse nach links und rechts wachsen. Zeigt, welche Liste bei kurzer, mittlerer und langer Distanz stärker ist.
  • TMM-Duell-Matrix (Vergleich): Ein gestapelter 100-%-Balken pro Liste — zeigt die Verteilung der Ziel-Modifikatoren (Beweglichkeit) im direkten Nebeneinander.
  • Gewinnchancen-Balken (Duelle): Waage zwischen 0 % und 100 %. Deterministisch: aus dem Restlebens-Verhältnis hochgerechnet. Monte-Carlo: aus 1.000 zufälligen Durchläufen der tatsächliche Prozentsatz an Siegen.
  • Prestige-Balken (Profil): Zeigt, wie viel Prozent du im aktuellen Rang schon geschafft hast und wie viele Punkte noch bis zum nächsten Rang fehlen.
  • Hangar-Bereitschafts-Display: Zeigt in Zahlen und farbigen Kacheln, wie viele Mechs in deinem Hangar bereits „Ready for Tabletop" sind, wie viele grundiert, zusammengebaut oder noch in der Box.
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1. Funktionen für Besucher (Ohne Anmeldung)

Als Gast oder nicht angemeldeter Besucher stehen Ihnen die Kernfunktionen der Informationsbeschaffung zur Verfügung:

  • Öffentliche Suche: Durchforsten Sie das Archiv nach freigegebenen Armeelisten. Filterbar nach Fraktion (Textfeld), Zeitära (Dropdown) oder einem präzisen PV-Bereich (standardmäßig voreingestellt auf 0 bis 300 PV).
  • Spezifische Filter: Sie können Listen gezielt nach Fraktion, Zeitära, einem präzisen PV-Bereich (standardmäßig 0 bis 300 PV) sowie nach dem Regelsystem (Alpha Strike / Classic / Beide) filtern. Suchen Sie nach Alpha Strike, werden Ihnen automatisch auch alle Listen angezeigt, die als „Both" markiert wurden. In den Suchergebnissen und auf der Startseite erkennen Sie das System sofort an den taktischen HUD-Kürzeln [AS], [CBT] oder [BOTH].
  • Detailansicht & Export: Ein Klick öffnet alle Metadaten, die taktische Beschreibung und den Klartext-Export. Über einen praktischen „Kopieren"-Button laden Sie die Liste direkt in Ihre Zwischenablage, um sie in anderen Systemen zu nutzen.Hinweis: Die Kommentar- und Favoritenfunktion (Stern-Symbol) wird erst nach dem Login sichtbar. In den Listenübersichten sehen Sie jedoch bereits anhand des Sprechblasen-Symbols (z.B. [💬 4]), wie viele Kommentare eine Liste erhalten hat.
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2. Registrierung (Registration) & Login

Um eigene Listen hochzuladen oder die Community-Features zu nutzen, ist ein Benutzerkonto erforderlich:

  1. [01] Registration: Klicken Sie auf „Registration" und geben Sie Ihre E-Mail und ein Passwort ein. Ein unsichtbares Honeypot-Feld schützt das Formular unsichtbar und effektiv vor Spam-Bots, ohne dass Sie CAPTCHAs lösen müssen.
  2. [02] Double Opt-In: Nach der Registrierung erhalten Sie eine Bestätigungs-E-Mail. Klicken Sie auf den Aktivierungslink, um Ihr Konto freizuschalten.
  3. [03] Passwort vergessen / Account-Wiederherstellung: Sollten Sie Ihr Passwort verloren haben, klicken Sie auf der Login-Seite auf den Link [ FORGOT PASSWORD? ]. Geben Sie Ihre registrierte E-Mail-Adresse ein, um ein automatisiertes Wiederherstellungs-Protokoll anzufordern. Sie erhalten umgehend eine E-Mail mit einem sicheren Link. Nach einem Klick auf diesen Link werden Sie auf die Plattform zurückgeleitet, wo Sie ein neues, sicheres Passwort für Ihren Zugang festlegen können.
  4. [04] Farbschema umschalten (Dark & Light Mode): Über das Symbol [ 🌗 MATRIX / Blueprint ] in der oberen Navigationsleiste können Sie das visuelle Erscheinungsbild der Plattform jederzeit an Ihr Umgebungslicht anpassen:
    • Dark Mode (Standard): Das klassische, dunkle Taktik-Terminal mit leuchtenden Neon-Elementen – ideal für schattige Hobbykeller und gemütliche Spieleabende.
    • Light Mode (Weißer Modus): Ein helles, hochkontrastiertes Layout im Stil eines gedruckten Militär-Handbuchs. Perfekt geeignet, wenn Sie Ihre Listen tagsüber am Spieltisch unter direkter Sonneneinstrahlung oder hellem Raumlicht verwalten möchten.
    Ihre Auswahl wird automatisch im Browser (localStorage) gespeichert und bei jedem weiteren Besuch wieder aktiviert.
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3. Ihr Taktisches Dashboard (Für angemeldete Nutzer)

Nach dem Login erhalten Sie Zugriff auf Ihr dreigeteiltes Kontrollzentrum:

  • Die Taktische Benachrichtigungsglocke (Header): Direkt im oberen Header neben Ihrem Callsign befindet sich eine Benachrichtigungsglocke. Sobald ein anderer Spieler einen neuen Kommentar unter einer Ihrer Listen hinterlässt, leuchtet diese Glocke mit einem Crimson-Roten Signalpunkt auf. Ein Klick auf die Glocke führt Sie direkt zu den neuen Kommentaren und setzt das Signal wieder zurück, sobald Sie die Nachrichten gelesen haben. Eigene Antworten aktivieren die Glocke nicht.
  • Eigene Armeelisten: Eine Übersicht all Ihrer hochgeladenen Listen (öffentlich und privat) mit Schnellzugriff zum Bearbeiten oder Löschen.
  • Erhaltene Kommentare: Eine Übersicht aller Kommentare, die andere Spieler unter Ihren Listen hinterlassen haben.
  • Verfasste Kommentare: Eine Historie aller Beiträge, die Sie selbst im Netzwerk geschrieben haben.
  • Meine Favoriten (Favorites): Ein eigener Bereich in Ihrem Dashboard, der alle Armeelisten sammelt, die Sie mit einem Lesezeichen versehen haben. Hier haben Sie schnellen Zugriff auf Ihre persönlichen Favoriten sowie auf die geteilten Setups anderer Commander.
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4. Armeelisten erstellen und verwalten

  • Formular & Metadaten: Vergeben Sie einen Titel, wählen Sie die exakte Zeitära aus, tragen Sie die Fraktion sowie den PV-Wert ein. Eine Textbeschreibung hilft anderen Spielern, Ihre Taktik zu verstehen. Fügen Sie Ihre Truppen in das große Textfeld ein.
  • Regelsystem (Game System): Beim Erstellen oder Editieren einer Liste müssen Sie festlegen, für welches BattleTech-System Ihre Truppen aufgestellt wurden. Sie haben die Wahl zwischen Alpha Strike, Classic BattleTech oder Both (wenn das Setup für beide Regelsysteme identisch spielbar ist).
  • Bild-Upload (.jpg): Laden Sie optional ein JPEG-Bild Ihrer Miniaturen hoch. Dank Live-Vorschau sehen Sie das Bild vor dem Speichern. Schalten Sie die Liste auf „Öffentlich", damit sie in der globalen Suche erscheint.
  • Bearbeiten: Sie können jede Ihrer Listen nachträglich editieren, das Bild austauschen oder die Sichtbarkeit anpassen.
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4b. Verwendung von Taktischen PDF-Datenblättern (PDF Sheets)

Um den Übergang von der digitalen Planung zum echten Spieltisch so einfach wie möglich zu machen, unterstützt die Plattform den Upload von spielbereiten PDF-Dokumenten.

Für Autoren (Upload & Bereitstellung)

  • Das richtige Format: Wenn Sie eine Armeeliste erstellen oder bearbeiten, finden Sie das optionale Feld „Taktisches PDF Sheet". Dieses Feld akzeptiert ausschließlich Dateien im .pdf-Format mit einer maximalen Größe von 10 MB.
  • Woher kommt das PDF? Sie können hier beispielsweise direkt den druckoptimierten PDF-Export aus der offiziellen BattleTech Master Unit List (MUL) oder interaktive Datenblätter aus Tools wie Flechs Sheets hochladen.
  • Sichtbarkeit: Wenn Ihre Liste auf „Öffentlich" steht, ist auch das angehängte PDF für alle Besucher der Plattform sichtbar und herunterladbar. Bei privaten Listen bleibt das PDF exklusiv in Ihrem Archiv geschützt.

Für Besucher & Spieler (Suchen & Download)

  • Datenblätter herunterladen: Wenn ein Autor ein PDF zu seiner Liste hinterlegt hat, erscheint in der Detailansicht der Armeeliste ein markanter, grüner Button mit der Aufschrift „Taktisches PDF herunterladen".
  • Am Spieltisch nutzen: Ein Klick auf diesen Button lädt die Datei direkt auf Ihr Smartphone, Tablet oder Ihren PC. Sie können das Dokument ausdrucken oder auf einem Tablet öffnen, um während des Alpha Strike Matches Rüstungspunkte, Struktur und kritische Schäden live abzustreichen, ohne die Webseite geöffnet lassen zu müssen.
// SECTION 04C

4c. Taktische Varianten & Verzweigungen ("Remixes")

Die Plattform verfügt über ein integriertes „Forking"-System, das es Ihnen erlaubt, bestehende Listen der Community als Grundlage für eigene Optimierungen, alternative Punktwerte (z. B. Reduzierung von 300 PV auf 250 PV) oder „Was-wäre-wenn"-Szenarien zu nutzen.

Eine Variante erstellen

  • Wenn Sie als angemeldeter Nutzer die Detailansicht einer öffentlichen Force List eines anderen Kommandanten aufrufen, finden Sie dort den Button „Create Remix".
  • Ein Klick darauf kopiert die gesamte Liste (Metadaten, Einheiten und Formatierungen) direkt in Ihr eigenes Dashboard. Der Titel wird automatisch mit dem Zusatz (Remix) versehen.
  • Die neu erstellte Liste ist standardmäßig als „Privat" markiert, sodass Sie die Einheiten im Editor in Ruhe anpassen, verändern und verfeinern können, bevor Sie sie veröffentlichen.

Der Stammbaum & Community-Effekt

  • Herkunftsnachweis: Auf der Detailseite Ihrer neuen Variante wird automatisch ein Hinweis eingeblendet: „Basiert auf der Liste [Original-Titel] von [Callsign]". So bleibt die Arbeit des ursprünglichen Autors immer gewürdigt.
  • Varianten-Übersicht: Auf der Detailseite der Original-Liste wird für alle Spieler sichtbar der Reiter „Community Remixes" eingeblendet. Dort werden alle öffentlichen Varianten aufgelistet, die auf diesem Setup basieren. Dies bietet eine hervorragende Diskussionsgrundlage für alternative Taktiken.
// SECTION 04D

4d. Der Digitale Hangar (Mein Hangar)

[ HANGAR UPDATE / TAKTISCHE METRIKEN & FILTER ]

Ihre persönliche Sammlungsverwaltung wurde um wichtige taktische Metriken und Filteroptionen erweitert:

  • Tonnage (Tons): Jede Einheit verfügt nun über eine eigene, dedizierte Tabellenspalte für das Gewicht in Tonnen (z. B. 80 Tons oder 55 Tons). Dies erleichtert die Einhaltung von Szenario-Limits oder Transportkapazitäten. Beim Import einer MekBay-CSV-Datei wird das Feld automatisch befüllt.
  • Eigene Spalte für Schlagworte (Tags): Tags (wie „Clan Wolf" oder „Unbemalt") werden nicht mehr mit der Rolle vermischt, sondern in einer sauberen, eigenen Spalte als übersichtliche horizontale Neon-Badges dargestellt.
  • Dynamischer Multi-Schlagwort-Filter: Über das neue Dropdown-Menü können Sie Ihre Sammlung nach einer oder mehreren Tag-Kombinationen gleichzeitig filtern.

1. Mein Hangar (Die Sammlungs-Datenbank)

Im Benutzer-Dashboard finden Sie den Reiter „Digital Hangar". Hier können Sie Ihre reale Miniaturensammlung digital erfassen, um stets den Überblick über Ihre tabletop-bereiten Truppen zu behalten.

  • Chassis (Pflichtfeld): Das primäre Suchkriterium (z. B. Timber Wolf, Atlas).
  • Automatische Tippfehler- & Chassis-Prüfung: Um die Datenqualität in Ihrem Hangar hochzuhalten, gleicht das System jede Eingabe im Feld „Chassis" in Echtzeit mit einer offiziellen Master-Referenzdatenbank ab (die über 2000 verifizierte BattleTech-Einträge umfasst).
    • Das Warn-Symbol (⚠️): Sollten Sie sich beim Namen vertippen (z. B. „Timba Wolf" statt „Timber Wolf"), erscheint sowohl im Eingabeformular als auch direkt in der Hangar-Tabelle ein gelbes Warn-Icon neben dem Namen.
    • Keine Blockade: Das System hindert Sie nicht am Speichern. Wenn Sie bewusst seltene Custom-Einheiten, Infanterie oder Homebrew-Modifikationen eintragen möchten, die nicht in der offiziellen Datenbank existieren, können Sie dies wie gewohnt tun. Das Icon dient lediglich als visueller Hinweis, um versehentliche Schreibfehler schnell aufzuspüren.
  • Punktwerte (PV & BV): Sie können für jede Einheit sowohl den Alpha-Strike-Punktwert (PV) als auch den Classic-BattleTech-Gefechtswert (BV) eintragen. Das System zeigt den BV-Wert im gesamten Hangar immer rechts neben dem PV-Wert an.
  • Piloten-Fähigkeiten (Skill, Gunnery & Piloting):
    • Generic Skill: Der allgemeine Skill-Wert (0–6, Default 4) primär für Alpha Strike Matches.
    • Gunnery Skill: Die Schießfertigkeit Ihres Piloten (0–7, Default 3) für Classic BattleTech.
    • Piloting Skill: Die Fahr- und Steuerfertigkeit Ihres Piloten (0–7, Default 4) für Classic BattleTech.

    Diese differenzierten Werte erlauben eine exakte Abdeckung beider Regelsysteme parallel.

  • Hobby-Status (Hobby Status): Organisieren Sie Ihre Mechs in englischer Sprache nach den folgenden vier standardisierten Stufen:
    • [Unopened / Box] (Originalverpackt / noch im Gussrahmen)
    • [Assembled] (Zusammengebaut, aber noch ungrundiert)
    • [Primed] (Grundiert und bereit für die Bemalung)
    • [Ready for Tabletop] (Fertig bemalt und voll einsatzbereit)
  • Gefechtsrolle (Role): Jede Einheit verfügt nun über ein zugewiesenes Rollen-Profil (z. B. Sniper, Brawler, Scout oder Juggernaut). Dies hilft Ihnen dabei, Ihre Lanzen nach den offiziellen Formationsregeln für Alpha Strike zusammenzustellen. Das Feld wird beim Import einer MekBay-CSV-Datei automatisch aus der Spalte role ausgelesen und befüllt.
  • Flexibles Tagging (Schlagworte): Sie können jeder Einheit ein oder mehrere beliebige Tags zuweisen (z. B. „Clan Wolf", „Unbemalt" oder „Kampagne 2026"). Dies erlaubt eine völlig freie Strukturierung Ihrer Sammlung abseits der festen Tabellenfelder. Beim Import einer MekBay-CSV-Datei wird die dortige Spalte tags automatisch ausgelesen und direkt in separate Schlagwort-Badges umgewandelt.
  • Tonnage (Tons): Zeigt das exakte Gewicht der Einheit in Tonnen an (z. B. 80 Tons für einen Awesome). Dieses Feld ist besonders nützlich, um Transportkapazitäten für Kampagnen zu berechnen oder Tonnage-Limits für bestimmte Szenarien einzuhalten. Beim Import einer MekBay-CSV-Datei wird dieses Feld automatisch aus der Spalte tonnage ausgelesen.
  • Das „Taktische Bereitschafts-Display" am Kopf der Seite zeigt Ihnen aggregierte Statistiken über Ihren Gesamtbestand und den Bemalstatus Ihrer Armee.
  • Hangar-Datenexport (CSV-Export): Direkt neben dem Taktischen Bereitschafts-Display finden Sie den Button [ 📥 EXPORT_HANGAR.CSV ]. Ein Klick darauf generiert in Echtzeit eine standardisierte, kommagetrennte Textdatei (.csv) Ihrer gesamten Sammlung und startet den automatischen Download. Diese Datei nutzt das internationale Daten-Schema (Chassis, Variant, Hobby_Status, Source_Box, Quantity) und kann problemlos in Microsoft Excel, Google Sheets oder andere Tabletop-Manager für statistische Auswertungen und Backups importiert werden.
  • Hangar-Datenimport (MekBay CSV-Import): Wenn Sie Ihre Einheiten aus externen Programmen wie MekBay oder MegaMek übertragen möchten, nutzen Sie den Button [ 📤 IMPORT_MekBay.CSV ]. Das System liest die hochgeladene Datei ein, ignoriert automatisch die Kopfzeile und importiert alle Einträge direkt als neue Miniaturen in Ihren Hangar. Dabei wird die Spalte chassis als Mech-Name und das Feld model als Variante eins zu eins übersetzt. Bereits vorhandene Einträge in Ihrem Hangar bleiben dabei vollständig erhalten – die neuen Einheiten werden einfach hinten angefügt.
  • MekBay CSV-Import (Erweitert): Beim Einlesen einer externen MekBay-CSV-Datei werden nun auch die Spalten gunnery und piloting vollautomatisch ausgelesen und den jeweiligen Piloten in Ihrem Hangar zugewiesen.
  • Identnummer auf Base ([ BASE ID / IDENTNUMMER ]): Jede Miniatur in Ihrem Hangar kann ab sofort mit einer physischen Kennung versehen werden. Dieses Feld speichert die Nummer oder Codierung, die Sie real auf den Rand oder die Unterseite der Base Ihrer Miniatur geschrieben oder geklebt haben (z. B. „MT-042"). Die Hauptübersicht verfügt über eine eigene Spalte für diese ID, und die globale Suche filtert Ihre Sammlung sofort nach dieser Nummer – ideal, um beim Auspacken am Spieltisch den digitalen Datensatz mit der echten Miniatur abzugleichen.
  • Einheitentyp (TP - Type): Beim Anlegen oder Bearbeiten einer Miniatur kann über ein Dropdown-Menü der offizielle Alpha-Strike-Einheitentyp festgelegt werden. Zur Auswahl stehen alle regelkonformen Klassen der Commander's Edition: BattleMechs (BM), IndustrialMechs (IM), Combat Vehicles (CV), Support Vehicles (SV), Battle Armor (BA), Conventional Infantry (CI), Aerospace Fighters (AF), Conventional Fighters (CF), DropShips (DS) und Small Craft (SS).
  • Größenklasse (SZ - Size): Gibt die physikalische Größe der Einheit auf dem Schlachtfeld an (Wert 1 bis 4). Dieser Wert bestimmt Sichtlinien und physische Interaktionen gemäß den Alpha Strike Regeln. Er kann manuell gepflegt oder automatisch zugewiesen werden.
  • Sonderregeln (SPECIALS): Die Hangar-Tabelle verfügt nun über die dedizierte Spalte [ SPECIALS ]. Hier werden die offiziellen Alpha-Strike-Sonderfähigkeiten (wie AMS, ECM, IF, RCN) direkt als kompakte Taktik-Tags neben dem Mech angezeigt. Diese Daten werden vollautomatisch beim System-Sync aus der Masterdatenbank eingepflegt.

2. Der Verfügbarkeits-Check (Force-List-Abgleich)

Wenn Sie eine Force List erstellen oder bearbeiten, gleicht das System den eingegebenen Text im Hintergrund automatisch mit Ihrem Digitalen Hangar ab.

  • Intelligenter Chassis-Abgleich: Da Spieler oft dieselbe physische Miniatur für unterschiedliche Varianten nutzen, prüft das System ausschließlich das Basis-Chassis. Wenn Sie „1x Atlas AS7-K" in Ihre Liste schreiben, sucht das System im Hangar nach dem Begriff „Atlas". Die spezifische Variante wird ignoriert.
  • Live-Feedback (Bereitschafts-Checkliste):
    • 🟢 Grün: Das Modell ist vorhanden und einsatzbereit (Ready for Tabletop oder Assembled).
    • 🟡 Gelb: Das Modell ist im Hangar erfasst, aber noch als Unopened / Box oder Primed markiert.
    • ⚠️ Warnung: Das Modell ist nicht im Hangar vorhanden – ein Proxy wird benötigt.
  • Doppelbelegungs-Warnung (Double-Allocation): Das System warnt Sie automatisch mit einem Hinweis, falls Sie ein einköpfiges Chassis aus Ihrem Hangar zeitgleich in mehreren aktiven/öffentlichen Force Lists verplant haben, obwohl Sie physisch nur ein einziges Modell davon besitzen.

    Hinweis: Wenn Sie Ihre Modelle ohnehin gerne flexibel listenübergreifend einsetzen oder diese Warnung ignorieren möchten, können Sie die Funktion in Ihren Profil-Einstellungen über den Schalter „Enable Double-Allocation Warnings" jederzeit vollständig deaktivieren.

3. Der Tactical Deployment Planner (Listen-Planer aus dem Hangar)

Sie können Ihren Digital Hangar direkt nutzen, um daraus eine konkrete Force List für ein bevorstehendes Match zusammenzustellen.

  • Einheiten selektieren: Neben jedem Eintrag in Ihrer Hangar-Tabelle befindet sich der Button [ SELECT ]. Ein Klick darauf fügt das Modell mit der Menge 1 der separaten Planungsliste auf der rechten Seite hinzu.
  • Taktischer Listen-Planer (PV & BV in Echtzeit): Wenn Sie Einheiten für ein Spiel selektieren, berechnet das Terminal am Kopf des Planers ab sofort beide Gesamtsummen parallel in Echtzeit: [ TOTAL DEPLOYMENT: X PV | Y BV ]. Damit planen Sie Ihre Gefechte für beide Regelsysteme gleichzeitig und halten das Punktlimit Ihres Matches punktgenau ein.
  • Erweiterter Gefechtswert-Filter (BV-Filter): Sowohl in Ihrer Hangar-Übersicht als auch in der öffentlichen Listensuche können Sie Truppen gezielt nach einem BV-Bereich filtern. Geben Sie dazu einfach in die Felder „Min BV" und „Max BV" Ihren gewünschten Korridor ein (z. B. von 500 bis 3000 BV). Bleiben die Felder leer, wird der Filter nicht angewendet und es werden alle Listen unabhängig von ihrem BV-Wert geladen.
  • Rollen-Filter: Nutzen Sie den neuen Dropdown-Filter in Ihrem Hangar oder auf der öffentlichen Listensuche, um gezielt nach bestimmten taktischen Rollen zu filtern (z. B. wenn Sie nur Einheiten des Typs Missile Boat für Ihre Unterstützungs-Lanze suchen).
  • Schlagwort-Filter (Tags): Über den neuen Tag-Filter im Hangar oder der Listensuche können Sie Ihre Einheiten nach einer oder mehreren Kombinationen von Schlagworten filtern. Das System zeigt Ihnen dynamisch alle bereits vergebenen Begriffe zur Auswahl an.
  • Spezifischer CSV-Export: Über den Button [ 📥 EXPORT_PLANNED_FORCE.CSV ] exportieren Sie ausschließlich die aktuell für das Spiel selektierten Einheiten als kommagetrennte Textdatei für Excel oder Google Sheets.
  • Erweiterte Listen-Generierung: Der Button [ 🚀 GENERATE FORCE LIST ] übernimmt nun neben dem Chassis, der Fraktion und dem PV-Wert auch den gewählten Skill-Wert direkt in den finalen Text (z. B. • 1x Timber Wolf Prime (Clan Wolf) - [48 PV] [Skill: 4]). Ihre exportierte Force List ist somit ohne manuelles Nachbearbeiten sofort bereit für den Spieltisch.
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4f. Kampfwert-Diagramme & Systemdaten-Matrix

Eine ausgewogene Armee benötigt eine gesunde Balance aus schnellen Aufklärern, schweren Schadensaustauschern und verlässlichen Fernkämpfern. Das System analysiert daher vollautomatisch die taktische „DNA" Ihrer erstellten Armeelisten.

  • Voraussetzung (Exakte Variante): Damit die Analyse funktioniert, muss bei den Einheiten in Ihrer Liste die exakte Variante bzw. das korrekte Modell (z. B. Prime, AWS-8Q, WHM-6R) angegeben sein. Das System nutzt diese Kombination aus Chassis und Modell, um die echten Alpha-Strike-Leistungsdaten aus der Master-Statistikdatenbank (alphastrikestats) abzufragen.
  • System-Umschalter ([ SYSTEM MODE: 🟢 ALPHA STRIKE / 🔴 CLASSIC BATTLETECH ]): Im Kopfbereich des Readout-Panels finden Sie einen monospace-Umschalter, der das gesamte Analyse-Modul auf eine zweite Mathematik-Engine umstellt. Standard ist Alpha Strike (Datenquelle alphastrikestats). Ein Klick wechselt in den Classic BattleTech-Modus und lädt sofort die Werte aus der Tabelle classicstats. Im CBT-Modus zeigt das Netzdiagramm fünf klassische Achsen: MP (Walk + Jump), ARMOR (Panzerung + Struktur), DMG (Roh-Feuerkraft pro Runde), HEAT-THR (Hitze − Wärmeabfuhr) und SKILL (Gunnery/Piloting, invertiert — je niedriger desto besser). Die Schadenskurve nutzt die klassischen Hex-Bänder Short (1–3), Medium (4–6) und Long (7–15), die aus firepower und max_range abgeleitet werden.
  • Das Dynamische Netzdiagramm (Radar Chart): Sowohl in der Detailansicht als auch direkt live während des Zusammenstellens im Editor wird eine kompakte Infografik eingeblendet. Diese visualisiert die aggregierten und gemittelten Werte der gesamten Truppe auf fünf Achsen:
    • Geschwindigkeit (Agility): Wie agil und mobil ist Ihre Truppe im Durchschnitt (berechnet aus den MV-Werten)?
    • Feuerkraft (Short / Medium / Long): Teilt Ihre Liste den Schaden eher auf kurze Distanz aus oder glänzt sie im extremen Fernkampf?
    • Überlebensfähigkeit (Survivability): Wie viel Stehvermögen hat die Liste basierend auf der durchschnittlichen Summe aus Panzerung (Arm) und Struktur (Str)?
  • Diagramm zum Bewegungsspektrum ([ MOVEMENT RANGE SPANNING / BEWEGUNGSSPEKTRUM ]): Direkt neben oder unter dem Netzdiagramm zeigt eine horizontale Balkengrafik die Geschwindigkeiten aller gültigen Einheiten Ihrer Liste im direkten Vergleich.
    • Taktische Sortierung: Die Einheiten werden automatisch absteigend sortiert – die schnellste Einheit (höchster MV-Wert) steht ganz oben, das langsamste „Schwergewicht" ganz unten. Dies verdeutlicht sofort die Geschwindigkeits-Spannweite Ihrer Formation.
    • Sprungdüsen-Indikator: Einheiten, die über Sprungdüsen verfügen (gekennzeichnet durch ein j im Bewegungsprofil, z. B. 10"j), werden farblich hervorgehoben oder mit einem optischen Symbol versehen. So sehen Sie sofort, welche Mechs trotz eventuell geringerer Rohgeschwindigkeit unwegsames Gelände einfach überspringen können.

    Ihr taktischer Nutzen: Eine Lanze ist oft nur so schnell wie ihr langsamstes Glied. Wenn drei Ihrer Mechs 10 Zoll laufen, ein schwerer Belagerungs-Mech aber nur mit 4 Zoll hinterherhinkt, droht Ihre Formation auf dem Spielfeld auseinanderzureißen. Das Bewegungsspektrum entlarvt solche taktischen Disbalancen auf einen Blick.

  • Rollenverteilung: Direkt neben dem Diagramm zeigt Ihnen eine prozentuale Aufschlüsselung die exakte Verteilung der 8 standardisierten Gefechtsrollen (z. B. „40% Sniper, 40% Brawler, 20% Scout").
  • Kosten-Nutzen-Effizienz ([ COST-BENEFIT EFFICIENCY / EFFIZIENZ-MATRIX ]): Dieses Streudiagramm (Scatter Plot) setzt die Punktkosten (PV) jeder Einheit in Relation zu ihrem statistischen Kampfwert (Summe aus S/M/L-Schaden + Panzerung + Struktur).
    • X-Achse (Punktkosten): Zeigt an, wie teuer die Einheit für die Liste ist.
    • Y-Achse (Kampfwert): Zeigt das mathematische Leistungsvermögen der Einheit.
    • Das „Punkte-Grab" entlarven: Ausreißer fallen sofort ins Auge. Ein Punkt, der sich weit unten rechts befindet, kostet extrem viele Punkte, bringt aber statistisch kaum Nehmerqualitäten oder Schaden auf den Tisch. Einheiten oben links hingegen liefern maximale Leistung für minimale Punkte.

Ihr taktischer Nutzen: Sie sehen sofort auf einen Blick, ob Ihre Liste eine extreme, anfällige Nischen-Taktik verfolgt (z. B. eine reine, unbewegliche Glaskanonen-Lanze) oder ob sie als Allrounder für jede Situation auf dem Spielfeld gewappnet ist.

[ UNIT ANALYSIS DETAILED MATRIX / SYSTEMDATEN ]

Direkt unterhalb des Netzdiagramms listet eine strukturierte Tabelle alle Alpha Strike Parameter (Bewegung MV, Ziel-Modifikator TMM, Schaden S/M/L, Überhitzen OV, Panzerung/Struktur A/S und Punktwert PV) für die erkannten Einheiten auf.

Strikter Daten-Filter (Ausschluss nicht gefundener Einheiten): Wichtig für die Anzeige: In dieser tabellarischen Systemdaten-Matrix unter dem Chart werden ausschließlich Einheiten aufgeführt, die erfolgreich in der Master-Statistikdatenbank (alphastrikestats) gefunden wurden. Sollte eine Einheit aufgrund eines Tippfehlers im Editor oder einer unvollständigen Varianten-Bezeichnung nicht gemappt werden können, wird sie in dieser spezifischen Tabelle automatisch ausgeblendet, um die Datenqualität absolut fehlerfrei zu halten. Die Berechnung des darüberliegenden Radar-Charts bleibt davon unberührt.

Specials in der Detailmatrix: Wenn Sie sich im Alpha-Strike-Modus befinden, wurde die Tabelle [ UNIT ANALYSIS DETAILED MATRIX ] um die Zeile/Spalte Specials erweitert. Damit sehen Sie beim Auswerten Ihrer Armeeliste sofort auf einen Blick, welche taktischen Systeme (z. B. indirektes Feuer oder elektronische Kampfführung) die einzelnen Einheiten in die Schlacht einbringen, ohne die Einheitenkarten separat öffnen zu müssen.

[ TIMELINE VALIDATION / AUTOMATISIERTE ÄRA-PRÜFUNG ]

Automatisierte Ära-Prüfung (Timeline Validation): Das System prüft nun vollautomatisch, ob die erkannten Einheiten Ihrer Armeeliste historisch in die von Ihnen ausgewählte BattleTech-Ära passen. Hierzu werden die Erscheinungsjahre (year) aus der Masterdatenbank mit den Epochen-Grenzen abgeglichen:

  • Star League: bis Jahr 2780
  • Succession Wars: bis Jahr 3049
  • Clan Invasion: bis Jahr 3061
  • Civil War: bis Jahr 3067
  • Jihad: bis Jahr 3080
  • Dark Age: bis Jahr 3150
  • ilClan: ab Jahr 3151 (kein Limit)

Visuelle Warnung bei Abweichungen: Sollte eine Variante zeitlich nicht in die gewählte Ära passen (z. B. ein moderner Clan-Mech im Jahr 3025 der Nachfolgekriege), blockiert das System das Speichern nicht, sondern blendet ein auffälliges Warn-Badge ein: [ ⚠️ ERA MISMATCH ]. Ein Hover-Tooltip erklärt das genaue Konfliktjahr. Zudem signalisiert eine Systemzeile im Kopfbereich den Status der Liste: Entweder [ STATUS: ⚠️ TIMELINE ANOMALY DETECTED ] oder [ STATUS: 🟢 TIMELINE VERIFIED ].

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5. Community-Interaktion & Profileinstellungen

  • Kommentarfunktion: Als angemeldeter Nutzer können Sie jede öffentliche Liste kommentieren, um Feedback zu geben.
  • Favoriten speichern & verwalten: Als angemeldeter Nutzer finden Sie in den Suchergebnissen und in der Detailansicht jeder öffentlichen Armeeliste ein Stern- bzw. Lesezeichen-Symbol. Ein Klick darauf fügt die Liste (gekennzeichnet durch einen ausgefüllten Mech-Grünen Stern) Ihren persönlichen Favoriten hinzu. Ein weiterer Klick entfernt sie wieder. Löscht ein Autor seine Liste, verschwindet sie automatisch auch aus Ihren Favoriten.
  • Persönliches Callsign: In den Profileinstellungen können Sie Ihren Funkrufnamen (Callsign) festlegen. Dieser wird plattformweit im markanten Terminal-Stil angezeigt (z. B. [GhostRider]).
  • Präferenzen & Account-Verwaltung: Benachrichtigungs-Toggles, Datenbereinigung und die Account-Löschung wurden in das eigenständige Settings-Terminal ausgelagert — siehe Abschnitt 7.

6. The Tactical Intelligence Network (Globale Statistiken)

Das Tactical Intelligence Network (TIN) ist das integrierte, globale Aufklärungs- und Statistikzentrum der Plattform. Es wertet alle im System als „Öffentlich" markierten Force Lists anonymisiert aus, um der Community tiefgreifende Einblicke in die weltweiten Trends des BattleTech-Hobbys zu gewähren.

Die drei primären Aufklärungsberichte:

  • [OPERATIONAL ERA DENSITY / ÄREN-AKTIVITÄT]: Ein horizontales Balkendiagramm, das anzeigt, in welchen offiziellen BattleTech-Epochen (z. B. Clan Invasion, ilClan) aktuell die meisten Truppen ausgehoben werden. Die aktivste Ära leuchtet markant in Crimson-Rot auf.
  • [COMBATANT DEPLOYMENT FREQUENCY / TRUPPEN-PRÄSENZ]: Eine interaktive Top-20-Rangliste der meistgespielten BattleTech-Chassis (z. B. Timber Wolf, Atlas). Über die Filter-Buttons [ ALL ], [ AS ] und [ CBT ] lässt sich die Truppenpräsenz gezielt nach den jeweiligen Regelsystemen aufschlüsseln.
  • [FACTION ALLEGIANCE RATING / FRAKTIONS-VERTEILUNG]: Ein Donut-Diagramm, das die prozentuale Marktverteilung der großen Häuser, Clans und Söldnereinheiten auf der galaktischen Sternenkarte abbildet. Im Zentrum des Diagramms sehen Sie die Gesamtzahl aller erfassten Streitkräfte.

Performance & Datenaktualisierung:

Um die Ladezeiten der Plattform kurz zu halten und die Serverressourcen zu schonen, werden die tausenden Einheiten-Textzeilen nicht live bei jedem Seitenaufruf gescannt. Ein automatisierter Hintergrundprozess aggregiert die Daten einmal alle 24 Stunden (jeweils nachts um 03:00 UTC) und speichert das Ergebnis zwischen. Den genauen Zeitstempel der letzten Übertragung sowie den Countdown zum nächsten Systemscan finden Sie stets am Fuß des Geheimdienst-Terminals.

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6. Der Tactical Force Builder (Vom Hangar zur militärischen Formation)

Dieses Modul führt Sie in einer dreistufigen Kette von der rohen Dateneingabe zur fertigen, regelkonformen Militärstruktur (Lanzen, Sterne oder Level II), ohne dass Daten doppelt eingegeben werden müssen.

  • Schritt 01 – Der Bereitstellungsraum: Nach dem Speichern einer Armeeliste finden Autoren in der Detailansicht den Button [ 🛠️ FORMAT FORCE ]. Beim Klick darauf parst das System alle enthaltenen Einheiten im Hintergrund anhand der alphastrikestats-Datenbank und lädt sie in das linke Containerfeld [ RESERVOIR POOL ] des Drag-and-Drop-Terminals.
  • Militärische Elemente: Im Editor können Sie flexibel festlegen, welche Gliederungsform Ihre Armee nutzt. Das System passt die verfügbaren Drag-and-Drop-Slots automatisch an:
    • [ LANCE (4 SLOTS) ]: Stellt standardmäßig 4 Slots bereit (Ideal für die Innere Sphäre).
    • [ STAR (5 SLOTS) ]: Stellt standardmäßig 5 Slots bereit (Ideal für die Clans).
    • [ LEVEL II (6 SLOTS) ]: Stellt standardmäßig 6 Slots bereit (Ideal für ComStar / Word of Blake).
  • Metadaten pro Element: Zu jeder erstellten Struktur können Sie individuelle Daten in englischen Textfeldern hinterlegen:
    • Name: Freie Benennung des Trupps (z. B. „Vanguard Star“).
    • Function: Die taktische Ausrichtung (z. B. „Fire Support“ oder „Recon“).
    • Description: Raum für zusätzliche Hintergrundgeschichten, Einsatztaktiken oder Notizen.
  • Integrierte Guardrails & Speichern: Das Speichern über den Button [ 💾 SAVE STRUCTURE ] ist an strikte Systemregeln geknüpft (1:1 Abgleich aller Einheiten und exakter PV-Match).
  • Separates Struktur-PDF: Beim erfolgreichen Speichern generiert das System vollautomatisch ein eigenständiges Dokument. Über die neue, prominente Schaltfläche [ 📥 DOWNLOAD STRUCTURE PDF ] in der Listenansicht kann dieses formatierte Gliederungsblatt jederzeit gezielt und unabhängig von der Klartext-Liste abgerufen werden.
  • Formationsspezifische Tiefenanalyse (Sub-Formation Readouts): Zusätzlich zur grafischen Gesamtauswertung Ihrer gesamten Armeeliste können Sie nun jede Unterstruktur (jede Lanze, jeden Stern oder jedes Level II) einer voll validierten Formation einer isolierten taktischen Prüfung unterziehen.
    • Schaltfläche [ 📊 ANALYZE SUB-FORMATION ]: Um die Ladezeiten und die Übersichtlichkeit der Benutzeroberfläche zu optimieren, sind diese Detail-Diagramme standardmäßig ausgeblendet. Ein Klick auf die Schaltfläche direkt im Block der jeweiligen Lanze öffnet das mathematische Sub-Terminal.
    • Isolierte Metriken: Das System filtert augenblicklich alle anderen Einheiten der Armee heraus und berechnet ein dediziertes Netzdiagramm (Radar Chart), das Bewegungsspektrum sowie die Kosten-Nutzen-Effizienzmatrix ausschließlich für die 4 bis 6 Mechs dieser spezifischen Untergruppe.
    • Taktischer Nutzen: Damit sehen Sie sofort, ob eine vermeintliche „Unterstützungslanze“ in sich geschlossen funktioniert, ob die Geschwindigkeiten innerhalb eines einzelnen Clan-Sterns harmonieren oder ob ein bestimmtes Level II die Effizienz Ihrer Teilstreitkraft massiv nach unten zieht. Mit [ 🔄 CLOSE ANALYSIS ] schließen Sie das Sub-Terminal wieder.
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7. Die Tactical Comparison Matrix (Militärischer Listen-Vergleich)

Dieses Premium-Modul erlaubt es Spielern, die taktische DNA von zwei separaten Armeelisten direkt in einer kombinierten Ansicht zu vergleichen und Schwachstellen oder Stärken im Vorfeld eines Matches zu analysieren.

  • Auswahl & Aktivierung: Nutzen Sie plattformweit die Checkbox [ ] ZUM VERGLEICH HINZUFÜGEN. Sobald zwei Listen gewählt sind, blendet das System am unteren Bildschirmrand ein HUD-Befehlsfeld ein. Ein Klick auf [ ⚔️ LAUNCH COMPARISON ] öffnet die dreispaltige Vergleichsmatrix.
  • Die Delta-Matrix (Mathematischer Vergleich): Das System stellt harte Metriken (PV, Einheiten-Anzahl, Pilotenskill, Gesamtrüstung und Struktur) gegenüber. Die mittlere Spalte errechnet vollautomatisch das exakte mathematische Delta (z. B. ▲ +6 Punkte oder ▼ -4 Punkte), um Vorteile sofort scannbar zu machen.
  • Kombinations-Grafiken (Überlagertes Readout):
    • Überlagertes Netzdiagramm (Overlay Radar Chart): Bildet beide Armeen gleichzeitig in einem Diagramm ab. Die Flächen überlagern sich transluzent (Amber-Gelb vs. Neon-Grün), sodass Stärken-Ausreißer oder extreme Spezialisierungen sofort ins Auge fallen.
      • Speed / TMM — Mobility score per unit: ground Move (inches) + TMM × 2. Higher = faster, harder to hit.
      • Damage Short — Sum of all units' Short-range damage (S column). Total firepower at 0–6".
      • Damage Long — Sum of all units' Long-range damage (L column). Total firepower at 25–42".
      • Survivability — Sum of Armor + Structure across all units. Total damage the force can absorb.
      • Specialty Density — Share of units with Overheat > 0 (specialist / energy-heavy chassis), shown as a percentage.
      • Hinweis: Jede Achse wird pro Vergleich normalisiert — der höhere Wert = 100 %, der andere relativ dazu. Tooltip am Achsenlabel zeigt die englische Definition; Tooltip im Chart zeigt den Rohwert.
    • Gespiegeltes Reichweiten-Profil (Mirrored Damage Curve): Zwei horizontale Balkendiagramme schlagen von einer zentralen Mittelachse nach links und rechts aus. Dies offenbart sofort das optimale Kampf-Fenster (Sweet Spot) auf kurze, mittlere oder lange Distanz.
    • TMM-Duell-Matrix: Ein gestapeltes 100%-Diagramm vergleicht die Beweglichkeits-Verteilung (TMM-Werte) der Einheiten direkt nebeneinander, um das defensive Mobilitätsprofil aufzudecken.
  • Social-Media & Blog-Export: Über den Button [ 📸 GENERATE VERSUS CARD ] rendert die Anwendung eine hochauflösende Infografik im Terminal-Stil. Diese Grafik eignet sich ideal als Vorschaubild für Match-Ankündigungen auf Discord oder als Titelbild für Battle Reports auf Tabletop-Blogs wie mechstrategen.de.
  • ⚔ Virtuelles Duell (Simulator): Eine deterministische Attritions-Engine im Lanchester-Stil prognostiziert den Ausgang eines Alpha-Strike-Gefechts auf mittlerer Reichweite. Für jeden Angreifer berechnet das System die Zielzahl TN = Skill + 2 (Medium) + gegnerischer TMM + 1 (Standard-Deckung) und übersetzt diese über die kumulative 2W6-Wahrscheinlichkeitstabelle in eine Trefferchance P_hit. Der erwartete Schaden pro Angreifer beträgt E = P_hit × Schaden_Medium. Beide Seiten feuern in jeder Runde simultan und nutzen eine Routine für "optimales fokussiertes Feuer": Jeder Pilot priorisiert das gegnerische Ziel mit dem höchsten Effizienz-Quotienten Schaden_Medium / (Panzerung + Struktur) . Ein Ziel wird entfernt, sobald seine kombinierte Panzerung + Struktur den Wert Null erreicht. Die Schleife läuft, bis eine Seite vollständig zerstört ist (Hard-Cap: 50 Runden → UNENTSCHIEDEN). Der Margin of Victory des Siegers Margin = verbleibende Lebenspunkte / maximale Lebenspunkte wird auf einen Gewinnchancen-Balken im UI abgebildet: Win% (Sieger) = 50 + (Margin / 2) × 100. Ein Pyrrhussieg landet daher nahe 50/50, während ein makelloser Durchmarsch sich 100/0 annähert.
  • 🎲 Zufalls-Gefecht (Monte-Carlo-Simulator): Ergänzend zur deterministischen Erwartungswert-Engine steht ein zweiter Simulator zur Verfügung, der ein stochastisches Gefecht mit echten Würfeln ausführt. Für jeden Angriff wird ein reales 2W6-Ergebnis erzeugt: Erreicht oder übertrifft der Wurf die Zielzahl TN = Skill + 2 (Medium) + gegnerischer TMM + 1 (Deckung), verursacht die Einheit ihren vollen mittleren Schadenswert; ein Fehlwurf richtet 0 Schaden an (kein Erwartungswert-Glätten). Die Zielauswahl folgt einer eigenen Doktrin: Zu Rundenbeginn wird die gegnerische Formation nach dem Effizienz-Quotienten Schaden_Medium / (Panzerung + Struktur) sortiert. Aus der angreifenden Liste werden vier zufällig ausgewählte Einheiten auf das höchstpriorisierte Ziel angesetzt (Fokus-Feuer), während alle übrigen Angreifer jeweils ein beliebiges anderes lebendes Ziel per Zufall beschießen. Das komplette Gefecht wird 1 000 Mal im Hintergrund ausgeführt. Die Siegchance ergibt sich direkt aus dem beobachteten Verhältnis (z. B. 640 Siege aus 1 000 → 64 % Win-Rate); zusätzlich werden Unentschieden, durchschnittliche Rundenzahl und durchschnittliche Überlebende ausgewiesen. Das "Detailed Protocol" zeigt einen einzelnen repräsentativen Match-Verlauf (Runde für Runde: Würfe, TN, Ziel, Schaden, Zustand nach Runde, Verluste). Nutze diesen Simulator, um Varianz-anfällige Gefechte (wenige, teure Einheiten, hohe TMM) realistisch einzuschätzen — dort weicht die tatsächliche Verteilung oft deutlich vom deterministischen Mittelwert ab.
// SECTION 08

8. Einstellungen & Privatsphäre (Settings)

Sämtliche persönlichen Präferenzen sowie administrative Werkzeuge zur Datenverwaltung finden Sie auf der eigenständigen Seite Settings / Einstellungen, die Sie im Hauptmenü direkt neben dem Button zum Ausloggen aufrufen können.

  • Benachrichtigungen & Verfügbarkeitsprüfung: Hier können Sie die E-Mail-Benachrichtigungen flexibel ein- oder ausschalten und festlegen, ob das System den automatischen Verfügbarkeitscheck (Availability Check) für Ihre geschriebenen Listen im Editor standardmäßig ausführen soll.
  • System-Resets (Listen & Hangar löschen): Die beiden Bereinigungsfunktionen für das restlose Leeren Ihres Digitalen Hangars oder das Löschen all Ihrer gespeicherten Truppenlisten befinden sich in diesem Kontrollzentrum. Beide Aktionen erfordern weiterhin die Eingabe des zufälligen, 4-stelligen Sicherheits-Bestätigungscodes.
  • Account löschen: Am Ende dieser Seite können Sie Ihr Benutzerkonto über die Schaltfläche [ DECOMMISSION ACCOUNT ] nach Bestätigung eines PIN-Codes vollständig und unwiderruflich von der Plattform entfernen.

Hochsicherheits-Abfrage (4-stelliger Bestätigungscode)

Um eine versehentliche Zerstörung Ihrer Daten durch einen unbedachten Klick auszuschließen, sind die Purge- sowie die Decommission-Buttons im Settings- Terminal mit einem militärischen Sicherheits-Protokoll geschützt:

  1. Nach dem Klick öffnet sich ein unübersehbarer Warn-Bildschirm (Modal).
  2. Das System generiert in diesem Moment einen zufälligen, vierstelligen numerischen Code (PIN) und zeigt diesen auf dem Bildschirm an (z. B. Bestätigungscode: 4712).
  3. Der finale Bestätigungs-Button bleibt so lange gesperrt, bis Sie diese vier Zahlen exakt in das dafür vorgesehene Eingabefeld eingetippt haben. Erst nach korrekter Verifizierung wird der Befehl an die Datenbank übermittelt.
// SECTION 09

9. System-Wartung & Hangar-Synchronisation (Data Repair)

Um die Datenintegrität Ihrer Sammlung zu gewährleisten, verfügt das System über ein mächtiges Wartungswerkzeug, das unvollständige Einträge in Ihrem Digitalen Hangar automatisch repariert.

  • Zugriff über die Systemeinstellungen: Navigieren Sie zur Seite [ SETTINGS / EINSTELLUNGEN ]. Im Bereich [ SYSTEM MAINTENANCE / WARTUNG ] finden Sie die Schaltfläche [ 🔄 REPAIR & SYNC HANGAR DATA ].
  • Funktionsweise (Der Deep-Sync): Das Tool durchläuft alle Einheiten in Ihrem Hangar und gleicht Chassis sowie Variante mit der Master-Datenbank alphastrikestats ab. Fehlende Informationen wie Tonnage (Tons), Kampfwert (BV), die taktische Rolle (Role) und PV-Werte werden automatisch nachgepflegt. Der automatisierte Deep-Sync über die Einstellungen liest nun neben dem Einheitentyp (TP) auch die offizielle Größenklasse (SZ) aus dem sz-Feld der Masterdatenbank aus und korrigiert diese Werte lückenlos in Ihrer Sammlung.
  • Skill-basierte PV-Korrektur: Das System berücksichtigt bei der Synchronisation den individuell für den Mech im Hangar hinterlegten Piloten-Skill.
    • Ist kein Skill angegeben, wird der Standard-Wert von 4 angenommen.
    • Das System errechnet den PV-Wert auf Basis der offiziellen Alpha-Strike-Multiplikatoren (bessere Piloten erhöhen den PV-Wert der Einheit). Dies stellt sicher, dass Ihre Hangar-Übersicht mathematisch exakt ist.
  • Sicherheits-Guardrail (Bulk Update): Da dieser Vorgang Ihre gesamte Hangar-Datenbank modifiziert, ist der Prozess durch ein Terminal-Warnfenster gesichert. Sie müssen den Vorgang explizit über [ 💀 EXECUTE BULK SYNC ] bestätigen. Ein Live-Zähler informiert Sie während des Prozesses über den Fortschritt: [ SYNCING: X / Y UNITS COMPLETED... ].
  • Ergebnis: Nach Abschluss wird Ihr Hangar mit dem Status [ 🟢 HANGAR DATA MATRIX SUCCESSFULLY SYNCHRONIZED ] als valide bestätigt.
// SECTION 10

10. Das Taktische Showcase (Die visuelle Online-Galerie)

Das Showcase-Modul verbindet die kreative Paint- und Hobby-Arbeit der Community direkt mit den mechanischen Daten der Einheiten im System. Hier können Spieler ihre einsatzbereiten Miniaturen präsentieren.

  • Voraussetzung & Veröffentlichung [RFT]: Um eine Miniatur im Showcase zu veröffentlichen, navigieren Sie in Ihren Digitalen Hangar. Neben Einheiten, die den Bemalstatus [RFT] (Ready for Tabletop) erreicht haben, finden Sie die Schaltfläche [ 📡 TRANSMIT TO SHOWCASE ]. Im folgenden Terminal-Fenster laden Sie ein hochauflösendes Foto hoch und können eine optionale, bis zu 300 Zeichen lange Einsatz-Notiz (Fluff Description) hinzufügen. Mit Klick auf [ TRANSMIT TO GRID ] wird der Beitrag live geschaltet. Das System verknüpft das Bild im Hintergrund vollautomatisch mit den Datenfeldern (PV, BV, Tonnage, Rolle) des Mechs.
  • Das Aufklärungs-Gitter (Die Hauptseite): Unter dem Hauptmenüreiter [ SHOWCASE ] befindet sich das dreispaltige, responsive Bild-Raster. Da jedes Foto an echte Spieldaten gekoppelt ist, stehen Ihnen mächtige Filter-Werkzeuge im Kopfbereich zur Verfügung:
    • Filterung nach spezifischen Chassis-Namen [ FILTER BY CHASSIS ]
    • System-Einschränkung [ SYSTEM: ALL / ALPHA STRIKE / CBT ]
    • Herkunft nach Box-Sets [ BOX SET ORIGIN ]
    • Sortierung nach Aktualität oder den meisten Community-Auszeichnungen [ SORT BY: LATEST DEPLOYMENTS / HIGHEST AWARDS ]
  • Die Close-Up Sensoransicht (Detailansicht): Ein Klick auf ein Bild öffnet das detaillierte Cockpit-Datenblatt der Miniatur.
    • Visualisierung (Links): Das Foto wird in maximaler Pracht inklusive einer Lightbox-Schnittstelle für Mikro-Zooms dargestellt.
    • Terminal-Datenblatt (Rechts): Zeigt das grüne Sicherheitszertifikat STATUS: READY FOR TABLETOP 🟢, das Rufzeichen des Malers (OPERATOR), den Fluff-Text sowie die exakten Leistungswerte aus der Master-Datenbank.
  • Community-Interaktionen & Gamification: Statt anonymer Likes vergibt die Community auf der Detailseite spezifische Hobby-Auszeichnungen (Awards), die direkt in die Dienstakte (Service Record) des Malers einfließen:
    • [ 🖌️ EXCELLENT HIGHLIGHTS ] – Für herausragende Akzente und Pinselführung.
    • [ 📜 LORE ACCURACY ] – Für exakte Treue zu den Fraktions-Farbschemata.
    • [ 💡 CREATIVE BASING ] – Für eine besonders aufwendige Base-Gestaltung.

    Über die integrierte Kommentar-Sektion (Debriefing Comms) können taktische Fragen zu Farben, Washes oder Druckmaterialien ausgetauscht werden.

  • Die Brücke zum Listensystem: Am Ende jeder Detailansicht befindet sich die Verknüpfungs-Schaltfläche [ 📄 VIEW ARMY LISTS UTILIZING THIS CHASSIS ]. Ein Klick darauf listet sofort alle öffentlichen Armeelisten auf, die diesen spezifischen Mech-Typ enthalten, um den Sprung von der optischen Inspiration direkt in den taktischen Listenbau zu ermöglichen.
  • Mobiles Einreichen & Tablet-Optimierung (iPad Fix): Das Übertragungsfenster [ TRANSMIT ASSET TO SHOWCASE GRID ] ist vollständig für die Nutzung an Tablets (wie dem iPad) und Smartphones optimiert. Sollten das hochgeladene Foto oder die Beschreibung den Bildschirmbereich überschreiten, bleibt das Terminal-Fenster innerhalb des Viewports scrollbar (max-h-[90vh]). Alle Kontrollschaltflächen ( [ ABORT TRANSMISSION ] und [ TRANSMIT TO GRID ]) bleiben somit auch direkt am Maltisch per Touchscreen jederzeit erreichbar.
  • Das persönliche Showcase-Register im Dashboard ([ 📡 MY SHOWCASE ]): Im Haupt-Dashboard des Nutzers wurde neben den bestehenden Reitern für Armeelisten und den Hangar ein neues Kontrollzentrum integriert.
    • Kompakte Übersicht: Hier werden alle von Ihnen im Showcase geteilten Einheiten in einer übersichtlichen, taktischen Zeilenstruktur aufgelistet (inklusive eines kleinen Bild-Thumbnails).
    • Direktverlinkung: Über die Schaltfläche [ 🖥️ VIEW IN GRID ] springen Sie sofort zur großen Detailansicht des jeweiligen Mechs im globalen Showcase-Feed.
    • Social-Metrics-Sensor: Jede Zeile zeigt in Echtzeit die aktuelle Resonanz der Community an. Sie sehen sofort die Anzahl der Fachgespräche (💬) sowie die Summe aller vergebenen Hobby-Auszeichnungen (🏆), ohne Ihre Beiträge manuell im globalen Feed suchen zu müssen.
// SECTION 11

11. Willkommens-E-Mail nach der Registrierung

Sobald du dein Konto neu angelegt und die Bestätigungs-Mail geklickt hast, versendet das System genau einmal eine kurze Willkommens-Nachricht an die von dir hinterlegte E-Mail-Adresse.

  • Inhalt: Eine freundliche Begrüßung mit dem Hinweis, dein Profil zu vervollständigen und deine Präferenzen zu prüfen.
  • Button: Ein Klick auf [ OPEN SETTINGS ] führt dich direkt zur Seite /settings, wo du Sichtbarkeit deines Profils, Kommentare, Remixe und Benachrichtigungs-Präferenzen entscheiden kannst.
  • Nur einmal: Das System merkt sich, dass die Mail versendet wurde, und schickt sie nie wieder — selbst wenn du dich mehrfach neu einloggst.
// SECTION 12

12. Die Benachrichtigungsglocke im Detail (MECH-NET Logs)

Rechts oben in der Menüleiste findest du eine kleine Glocke. Sie ist dein persönlicher Meldungsdienst für alle Reaktionen auf deine öffentlichen Listen.

  • Roter Zähler: Sobald jemand anders deine Liste kommentiert, erscheint neben der Glocke eine rote Zahl mit der Anzahl neuer Meldungen. Deine eigenen Antworten lösen keinen Zähler aus.
  • Klapp-Fenster (letzte 5 Meldungen): Ein Klick öffnet ein Terminal-Fenster im Retro-Stil, das die fünf jüngsten Kommentare zeigt: Datum, Callsign des Autors, Listentitel und eine kurze Vorschau des Textes.
  • Direkt zur Liste: Ein Klick auf [ 🔍 VIEW INTEL ] öffnet die betroffene Liste direkt am Kommentarbereich.
  • Alle Meldungen löschen: Der Button [ ✕ CLEAR ALL LOGS ] setzt den Zähler zurück und markiert die aktuellen Meldungen als gelesen.
  • Zusätzliche E-Mail: Parallel bekommst du (sofern in den Settings aktiviert) auch eine E-Mail-Benachrichtigung mit einem Direkt-Link.
// SECTION 13

13. Community Radar (nur für angemeldete Nutzer)

Der Community Radar ist über den Menüpunkt „Radar" erreichbar (nur nach Login sichtbar). Er zeigt dir in einem eigenen Aufklärungs-HUD, was in der Community gerade passiert.

  • Formations-Trends: Welche Gliederungsformen (Lance, Star, Level II) besonders häufig gebaut werden — mit kurzen Erklärungen zu jeder Formation.
  • Aktive Kommandanten: Wer zuletzt neue Listen oder Showcase-Beiträge veröffentlicht hat — schneller Sprung auf deren öffentliches Profil.
  • Diagramme: Radar- und Kuchen-Charts (siehe „Alle Diagramme kurz erklärt" oben) zeigen z. B. Fraktions-Aktivität, taktische Ausrichtung und beliebte Themen.
  • Datensparender Modus: Falls du auf einer langsamen Verbindung bist, kann der Radar automatisch eine kompakte Fassung anzeigen. Admins können diesen Modus auch manuell simulieren.
// SECTION 14

14. Active Duty Registry (Kommandanten-Verzeichnis)

Über das Dashboard-Menü erreichst du die Active Duty Registry — ein alphabetisch sortiertes Verzeichnis aller Kommandanten mit öffentlichem Profil.

  • Alphabetische Sortierung: Alle Callsigns sind von A bis Z sortiert, damit du gezielt einen bestimmten Mitspieler findest.
  • Suche: Das Suchfeld filtert die Liste in Echtzeit auf Callsigns, die deiner Eingabe entsprechen.
  • Fraktions-Filter: Über das Dropdown „All factions" schränkst du das Verzeichnis auf Kommandanten einer bestimmten Fraktion (Textlabel) ein.
  • Einträge: Jede Zeile zeigt Callsign, Rang, Fraktion und die Anzahl öffentlicher Force Lists. Ein Klick führt auf das öffentliche Profil des Kommandanten.
  • Hinweis: Wer sein Profil in den Settings auf „privat" gestellt hat, erscheint nicht in der Registry.
// SECTION 15

15. Öffentliches Profil & Prestige-System

Jedes Konto hat eine öffentliche Dienstakte unter /u/deinCallsign. Diese Seite ist auch ohne Login aufrufbar, solange das Profil nicht auf „privat" gesetzt ist.

Was steht auf deinem Profil?

  • Callsign & Rang: Dein Funkrufname und dein aktueller Prestige-Rang (z. B. Sergeant, Captain).
  • Avatar & Biografie: Optionales Profilbild und ein selbst geschriebener Kurztext (in den Settings pflegbar).
  • Prestige-Balken: Zeigt deinen Fortschritt im aktuellen Rang und die Punkte bis zum nächsten Rang.
  • Öffentliche Listen: Alle Force Lists, die du auf „öffentlich" gestellt hast — mit Vorschau, PV/BV und Regelsystem. Seitenweise durchblätterbar (5 pro Seite).

Wie funktioniert das Prestige-System?

Prestige-Punkte spiegeln deine Aktivität und Wertschätzung in der Community wider. Punkte sammelst du z. B. durch Veröffentlichen von Listen, verfasste Kommentare und erhaltene Awards im Showcase.

[ RANK STRUCTURE ]

  • Recruit — ab 0 Punkten (Startrang)
  • Private — ab 50 Punkten
  • Sergeant — ab 200 Punkten
  • Lieutenant — ab 600 Punkten
  • Captain — ab 1500 Punkten
  • Major — ab 3500 Punkten
  • Colonel — ab 7000 Punkten (aktuell höchster Rang)

Beispiel: Mit 350 Punkten bist du Sergeant und siehst im Prestige-Balken, dass noch 250 Punkte bis zum Lieutenant fehlen.

Profil-Sichtbarkeit einstellen

In den Settings kannst du festlegen, ob dein Profil, deine Kommentare und deine Remixe öffentlich sichtbar sein sollen. Ein privates Profil ist weder in der Registry noch über die URL erreichbar.

// SECTION 16

16. Campaigns — Mehrmissionige Kampagnen

Über den Menüpunkt Campaigns kannst du längere Kampagnen mit mehreren aufeinanderbauenden Missionen planen, starten und verwalten. Kampagnen sind grundsätzlich öffentlich einsehbar; das Erstellen neuer Kampagnen erfordert jedoch ein angemeldetes Konto.

Kampagne anlegen

  • Grunddaten: Titel, Zeitära, Beschreibung und optionales PDF-Briefing. Du legst außerdem die maximal verfügbare PV-Poolgröße pro Fraktion fest.
  • Zwei Fraktionen: Jede Kampagne besteht aus genau zwei Gegnern. Du benennst beide Fraktionen und weist jeder eine deiner Force Lists zu, die zur gewählten Ära passt.
  • Sichtbarkeit: Neue Kampagnen starten als „Privat". Als Ersteller kannst du sie jederzeit auf „Öffentlich" schalten, damit andere Spieler den Verlauf verfolgen können.
  • Repair Kits & Cooldown: Leg fest, wie viele Reparatur-Kits jeder Spieler zwischen den Missionen einsetzen darf und wie viele Cooldown-Missionen eine Einheit aussetzen muss, nachdem sie in einer Mission zerstört wurde.

Kampagnenverlauf

  • Start: Beim Start werden die Einheiten aus den beiden Force Lists automatisch in den Kampagnen-Pool übernommen (Snapshot). Ab diesem Moment lebt die Kampagne unabhängig von den ursprünglichen Listen — spätere Änderungen an den Force Lists wirken sich nicht mehr aus.
  • Missionen: Jede Mission durchläuft die Phasen Setup (Trupp-Auswahl, Max-PV pro Fraktion), Running (laufendes Gefecht) und Completed (Ergebnis erfassen).
  • Truppenzustand: Einheiten können verfügbar, beschädigt, zerstört oder in Cooldown sein. Der Zustand wird missionenübergreifend gespeichert, sodass du den Schaden deiner Lance über mehrere Spieleabende verfolgst.
  • Ergebnisse eintragen: Nach einer Mission markierst du überlebende, beschädigte und zerstörte Einheiten. Das System berechnet automatisch Repair-Kits, Cooldowns und den neuen Pool für die nächste Mission.
  • Abschluss: Wenn eine Fraktion ihre Siegbedingungen erreicht oder du die Kampagne manuell beendest, wird eine Zusammenfassung mit allen Missionen, Siegen und verbleibenden Einheiten angezeigt.

Szenario-Vorlagen

Auf der Campaigns-Seite findest du außerdem offizielle Szenario-Vorlagen von mechstrategen zum Herunterladen (aktuell als PDF auf Deutsch). Diese enthalten vorgefertigte Missionsziele, Fraktionsziele und Sonderregeln, die du als Ausgangspunkt für eigene Kampagnen nutzen kannst.

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17. Color Scheme Generator — Farbpaletten für deine Mechs

Der Color Scheme Generator ist über das Dashboard-Menü erreichbar. Er hilft dir, harmonische Farbpaletten für die Lackierung deiner Miniaturen zu entwickeln — direkt im Browser, ohne externes Tool.

  • Interaktives Farbrad: Ziehe den Marker auf dem HSL-Farbrad, um deinen Grundton zu wählen. Sättigung und Helligkeit lassen sich über zwei Slider justieren.
  • Harmonie-Regeln: Wähle zwischen Monochromatisch, Analog, Komplementär, Split-Komplementär und Triadisch. Das Rad zeigt dir sofort die resultierenden Farbmarkierungen und ein Verbindungs-Polygon an.
  • 60-30-10 Palette: Die berechnete Palette wird als Dominant (60 %), Secondary (30 %) und Accent (10 %) dargestellt — ein bewährtes Schema für Mech-Lackierungen.
  • Kontrast-Check: Jede Farbfeld-Karte zeigt den berechneten Kontrast gegen Weiß und Schwarz inklusive AA-Hinweis, damit du ablesen kannst, welche Schriftfarbe auf der Farbe lesbar wäre.
  • Export: Per Klick kopierst du die Palette als CSS-Variablen oder JSON in die Zwischenablage — inklusive HEX-, RGB- und HSL-Werten.
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18. AS Play Mode — Interaktive Spielkarten für Alpha Strike

Der AS Play Mode verwandelt die Alpha-Strike- Einheitenkarten einer Force List in interaktive Spielkarten. Du erreichst ihn über den Button [ AS PLAY MODE ] auf der Detailseite einer Liste. Er eignet sich besonders für Spieltische, an denen du Schaden und kritische Treffer direkt digital erfassen möchtest.

Was kannst du auf der Karte steuern?

  • Armor (A): Klicke auf die Rüstungspunkte, um Schaden von links nach rechts zu markieren. Ein erneuter Klick auf einen bereits getroffenen Punkt hebt den Schaden von dort bis zum Ende der Reihe wieder auf.
  • Structure (S): Gleiches Prinzip wie bei der Rüstung, aber für die interne Struktur. Sobald alle Rüstungs- und alle Strukturpunkte markiert sind, gilt die Einheit als zerstört.
  • Heat (nur BattleMechs / IM): Vier Felder für die Wärmestufen 1, 2, 3 und S (Shutdown). Es ist immer nur eine Stufe aktiv; ein Klick auf die nächsthöhere Stufe hebt die vorherige automatisch auf.
  • Critical Hits: Pro Kategorie (Engine, Fire Control, Weapons, MP/Motive) kannst du kritische Treffer einzeln antragen. Bei BattleMechs führt ein zweiter Engine-Treffer zur Zerstörung. Combat Vehicles besitzen nur einen Engine-Pip; zusätzlich ist die Motive-Spur in drei Stufen unterteilt (-2 MV, ½ MV, 0 MV).
  • Reset: Mit dem Button oben rechts auf der Karte setzt du diese Einheit auf den Ausgangszustand zurück.

Ansicht im Dialog

Der Play Mode öffnet sich als Vollbild-Dialog. Alle Karten der Force List werden in einem responsiven Raster angezeigt und skalieren sich automatisch an die verfügbare Breite, sodass du am Laptop wie am Tablet den Überblick behältst. Infantry-Karten zeigen keine Critical-Hits-Sektion, da Infanterie andere Regeln verwendet.

Sobald eine Einheit die Zerstörbedingung erfüllt, wird ein großes rotesDESTROYED-Banner über die Karte gelegt. So bleibt der Spielzustand auch bei längeren Gefechten übersichtlich.

// SECTION 19

19. Statistics & TIN — Tactical Intelligence Network

Unter dem Menüpunkt Statistics erreichen alle Besucher (mit oder ohne Anmeldung) die anonymen Aggregat-Metriken des Netzwerks. Zwei Seiten liefern die Daten:

  • /intelligence: Aufbereitete Diagramme über alle öffentlichen Force Lists — Ären-Aktivität, Top-Chassis, Fraktions-Verteilung. Zwischen ALL, Alpha Strike und Classic BattleTech umschaltbar.
  • /tin: Rohdaten-Übersicht („Tactical Intelligence Network") mit gecacheten Metriken: Ära-Dichte, Fraktions-Allegianz, Einheiten-Frequenz und globale Zähler (registrierte Nutzer, öffentliche Listen).

Die Metriken werden serverseitig aus allen öffentlichen Listen aggregiert; einzelne Nutzerdaten oder private Listen fließen niemals ein.

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20. Custom Mech Foundry — eigene Datenkarten bauen

Die Custom Mech Foundry im Dashboard erlaubt angemeldeten Nutzern, eigene Alpha-Strike- und Classic-BattleTech-Datenkarten zu erstellen — etwa für Prototypen, alternative Loadouts oder Homebrew-Chassis.

  • Erfasste Werte (AS): Chassis, Model, Typ, Size, Bewegungsprofil, Skill-Anker, PV, Rüstung, Struktur, Kurz-/Mittel-/Fern- /Extremschaden, Overheat, Specials.
  • Erfasste Werte (Classic): BV, Tonnage, Rolle, Bewegungspunkte, Waffen- und Ausrüstungsliste sowie zusätzliche Sonderregeln.
  • Sichtbarkeit: Private Einträge sieht nur du selbst; öffentliche Einträge stehen als Referenz im Tactical Readout aller Nutzer zur Verfügung.
  • Verwendung in Listen: Sobald ein Chassis+ Model im Truppentext einer Liste vorkommt und der Foundry-Eintrag sichtbar ist, wird die Custom-Datenkarte im Readout genutzt (identisch zu MUL-Einträgen).
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21. Sandbox Workspace — Experimentierbereich

Der Sandbox Workspace ist ein privater Bereich im Dashboard für schnelle „Was-wäre-wenn"-Experimente. Du kannst dort Truppentexte einfügen, Analysen und Diagramme sofort sehen und Ergebnisse verwerfen, ohne eine echte Force List anzulegen. Der Workspace speichert nichts öffentlich — ideal für Turnier-Vorbereitung oder spontane Ideen.

// SECTION 22

22. Virtual Duel & /docs/versus-simulation

Im Vergleichs-Modul stehen zwei Simulatoren zur Verfügung, die den Ausgang eines Duells zweier Listen berechnen:

  • Deterministisches Duell: Errechnet den Ausgang aus mittlerer Schadensrate und Restlebens-Verhältnis (ohne Zufall).
  • Monte-Carlo-Simulation: Führt 1.000 zufällige Würfel-Durchläufe aus und meldet den prozentualen Anteil an Siegen.
  • Dokumentation: Die Formel-Details, Skill-Multiplikatoren und Annahmen sind auf /docs/versus-simulation nachlesbar (für alle Nutzer offen).
// SECTION 23

23. Battlefield Support & AS350 Tournament Checklist

Für Alpha-Strike-Listen bietet die Plattform zwei zusätzliche Werkzeuge im Editor:

  • Battlefield Support (Off-Board Artillery): Konfiguriere pro Liste beliebig viele Thumper- und Sniper-Karten. Ihre PV-Kosten (Thumper 5, Sniper 8) werden automatisch auf den Gesamt-PV-Wert addiert und der AS350-Prüfung übergeben. Off-Board-Karten zählen nicht gegen das 16-Einheiten-Limit der Force.
  • AS350 Tournament Checklist: Live-Auswertung gegen die WolfNet AS350 Tournament Rules v3.1 — Total-PV ≤ 350, min. 7 PV pro Einheit, max. 16 Einheiten (BM/CV/BA/PM-Kaps), Chassis-/Variant-Duplikate, Skill-Grenzen, Jump-Summe, Rules-Level, DRO- und Aerospace-/SV-Verbot.
  • Owner-Toggle: Als Listenbesitzer siehst du im Editor-Formular einen Umschalter „AS350 Tournament Check — Enabled / Disabled" (Standard: Enabled). Deaktivierst du ihn, verschwinden Checkliste und AS350-Badge sowohl in deinem Dashboard als auch in der öffentlichen Listenansicht — nützlich für Nicht-Turnier-Listen (Narrative-Play, Kampagnen, Casual).
  • Standardmäßig eingeklappt: In der Listen-Detailansicht startet die Checkliste eingeklappt und lässt sich per Button// Expand öffnen. Der LEGAL/FAILING-Status bleibt im Header sichtbar.
// SECTION 24

24. Tactical Readout & Alternative Units

Der Tactical Readout parst deinen Truppentext auf Basis der Master Unit List (MUL) und deiner eigenen Custom Mechs. Für jede Einheit zeigt er Typ, Size, Skill, PV, Bewegung und Specials.

  • Inline-Editor: Bist du Besitzer der Liste, kannst du eine einzelne Einheit direkt tauschen. Rohliste und PV-Wert werden automatisch konsistent aktualisiert.
  • Alternative Units — Vorschlagslogik: Per Button „Show alternatives" öffnet sich ein Dialog mit bis zu 5 Vorschlägen. Kriterien:
    • Gleicher Typ (BM/IM, CV, BA, CI/I, PM …).
    • PV innerhalb ±15 % der Ausgangseinheit.
    • Identischer Size-Wert wie die Ausgangseinheit.
    • Nicht identisch mit dem Original (Chassis + Model).
    • Combat Value ≥ der aktuellen Einheit.
    • Absteigend nach Combat Value sortiert, maximal 5 Vorschläge.
// SECTION 25

25. Scenario Deployment Planner, Hangar Report & Support

  • Scenario Deployment Planner (250 PV): Auf Detailseiten großer Alpha-Strike-Listen erscheint der Button [ Plan Scenario Deployment · 250 PV ]. Damit legst du eine reduzierte 250-PV-Turnieraufstellung an, die als eigene Liste gespeichert wird und alle Analysen (Readout, AS350, Battlefield Support, Formation) erneut zur Verfügung stellt.
  • Hangar Report & Hangar-Sync: Auf /hangar-report siehst du eine Auswertung deines digitalen Hangars nach Rollen, Fraktionen, PV/BV und Hobby-Status. Der Hangar-Sync gleicht deine Einträge mit der Master Unit List ab und meldet Chassis/Model-Referenzen, die aktualisiert werden sollten.
  • Transmit to Showcase: Aus einer deiner Listen oder Hangar-Einträge öffnet der Dialog „Transmit to Showcase" ein Sende-Formular für das Showcase — Bild, Chassis-Zuordnung, Regelsystem und Fluff-Text.
  • Support-Formular: Der Menüpunkt „Support" (öffentlich erreichbar, für angemeldete Nutzer zusätzlich im Dashboard-Untermenü) dient dazu, den Betreiber der Plattform zu unterstützen — es ist keine Hilfe- oder Bugreport-Funktion, sondern ein Weg, das Projekt aktiv zu fördern.
  • Legal & Cookie-Consent: /impressum und /datenschutz sind für alle Besucher zugänglich. Der Cookie-Consent-Banner erscheint beim ersten Besuch; statistische/anonyme Metriken werden erst nach deiner Zustimmung erfasst. Newsletter-Empfänger können sich jederzeit über den Link in jeder Mail (oder direkt unter /unsubscribe) austragen.
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